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なりスマSP OVAはなりスマのストーリーの一つ。制作者はなりスマスタジオ。 なりスマファイターたちの冒険を描いた作品で、これまでの大乱闘のコミカルさと比べるとシリアスなシーンが多い。イロスマDXとDX最終回・Xのような感じの違いである。 OVAは本来「オリジナル・ビデオ・アニメーション」を表す単語である。アニメではないだろ…、と突っ込んではいけない なぜOVA、なのかというと最終回やストーリーモードという名称よりもOVAのほうが響きが良いからである。 ストーリー解説(ネタバレ注意) + ... 第1話 ある日、なりスマのマスターであるマスターピカチュウがリギージ病と呼ばれる病気にかかってしまい、ファイターのストックを作り出すことができなくなってしまった。そのため、大乱闘ができなくなってしまう。 さらになりスマワールドでは異常気象や地殻変動がリギージ病を弱めるための免疫として起きてしまっている。 だが、なりスマ山に住むドクターマリオと呼ばれる天才ドクターが作り上げたワクチンを摂取することでリギージ病は治る模様。 なりスマファイターたちは、世界平和のため、再び大乱闘をできるようにするため、ワクチンを求め冒険を始めるのであった。 ピカ様から渡された地図を頼りに、ワクチンを求めなりスマ山へ進む一同。その途中でヴィーラという女性に出会う。ヴィーラはワクチンの在処の近道を知っている、とのこと。しかしそれは罠かもしれない、と疑う幽香や聖。だが、かずきは近道ができるなら良い、ということでヴィーラについていこうとする。全員で行くと危険かもしれない、そこでモリトと解体マンもかずきについていくことになった。 第2話 二手に分かれ進むなりスマファイターの一同。サーウたち一同はワクチンを持つドクターマリオの住んでいるなりスマ山へつく。 なりスマ山を登ると、そこにはイルーネと呼ばれる男がいた。 イルーネはなんでも2、3年前に出会った茶髪で緑のスーツの男を探しているらしい。その男はナリットだった。 ナリットはかつては19歳で飛び級で大学へ行き、20歳で弁護士となった優秀な弁護士だった。だがイルーネが2、3年前にどんなに優秀な人間でも改造次第で最低の人間になることを示すために兵器を出したり、排出物の勢いを強くしたりする改造を行ったのだ。その結果ナリットは自暴自棄になってしまい、今の人格となってしまったのだ。 さらに、ナリットにとある薬をイルーネが投与することで操れるようになるのだが、その薬が投与されてしまった。 イルーネと改造されてダークナリットとイルーネに名付けられたナリットはなりスマメンバーへと襲いかかる。 第3話 イルーネとダークナリットと戦うなりスマメンバーたち。その圧倒的な力によって、マリオ、カービィ、ワリオ、スペービィ、ピンクン、ポリスライム、幽香、リンはやられてしまい、それ以外のメンバーはイルーネの技、イルーネ・ウィンドで飛ばされてしまう。 飛ばされたなりスマメンバーたち。高いところから落ちたが、イラストくんが大量の草を緑のインクで描き、それがクッションになったため平気だった。 どうやら、地図には遠回りになるがドクターマリオの元へたどり着けるルートが他にもあるらしい。その別のルートを通りイルーネたちに会わないようにして進むことにした。 第4話 ドクターマリオの元へたどり着いたなりスマメンバーたち。ドクターマリオからワクチンを受け取ろうとするが、ワクチンがない。どうやらリギージがワクチンを奪ってしまったからだった。ワクチンを取り戻すため、リギージとの戦いが始まる。 リギージの力はかなり強力で、イラストくんやフシギダネくん、リュカを倒されてしまう。 全滅寸前に陥るなりスマメンバーたち。そこでリギージが取引を仕掛けてきた。その内容は「なりスマメンバー全員が死ぬ変わりにドクターマリオの命を救う」か「ドクターマリオが死ぬ変わりになりスマメンバー全員が無事」かという、非常に残酷な二者択一だった。 10数えるまでに決めろというリギージ。そこで突然ハンマーが飛んできた。 そのハンマーは解体マンのハンマー。解体マンたちはどうやら3人で脱出してここまでたどり着いた模様。 彼らの助けもあり形勢逆転、リギージを倒すことに成功した。 第5話 リギージを倒し、帰還したなりスマのメンバーたち。 ワクチンも無事で、他のファイターたちも1日経てば復活するとのこと。 しかし、ピカ様曰く、ワクチンを使ってしまうとナリットは死んでしまうかもしれないとのこと。 これはリギージたちが破壊する世界の一部になることで世界を破壊しているからであり、ワクチンには世界の一部になったリギージたちへの特効がある。 そのため、イルーネによってリギージたちに近い存在にされてしまったナリットにも特効があり、使うと死んでしまうかもしれないとのこと。 仲間を見捨てることはできず、イルーネを倒しナリットを救うことを決めたなりスマのメンバーたち。 一方その頃、世界ではリギージ病の影響が強まっており、なりスマワールドの住民たちは異常気象や地殻変動の急激な増加に苦しんでいた。 街へ出て破壊活動をしているイルーネとダークナリットの元へたどり着いたなりスマファイターたち。 二人との再戦に勝利し、ナリットも元の姿に戻すことに成功。 しかし、なりスマ本部へ戻ったところ、なぜかマスターピカチュウとピカ様が倒れていた。 第6話 倒れていた原因は、第2話でかずきを誘惑したヴィーラだった。 ヴィーラはなりスマメンバーたちが本部にいない間にマスターたちを虫の息にまで追い詰め、その上ワクチンを破壊した。 更に、リギージとイルーネを毒の力で復活させた後、3人は合体することで究極合体リギージヴァイラスへと変貌し、なりスマのファイターたちを瞬く間に全滅させてしまう。 しかし、そこにやってきたドクターマリオが予備のワクチンをリギージヴァイラスの口へと投げ込み、そしてなりスマファイターたちとマスターたちを復活させる。 リギージヴァイラスの口の中が弱点だと見抜いたなりスマファイターたちは口の中へと総攻撃を仕掛ける。 そして最後、マスターピカチュウから受け取った最後の切りふだの力をサーウが受け取る。その力で全力で放ったボルテッカーによって、リギージヴァイラスは消滅。 なりスマの世界へ再び平和が訪れるのであった。
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ウイルス とは、実在する構造体、及び生命体。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウイルス 他言語 Virus (英語) 別名義 ウィルス 初登場 【ドクターマリオ(ゲーム)】 他生物の細胞を利用して自己複製する、極小の構造体の総称。 細胞膜や器官を持たない事から生物とするかどうかは議論されており、どちらとも言えない存在となっている。 細胞内で増殖を繰り返す事で宿主に影響を与える事もあり、その影響はウイルスによって様々。 【コウモリ】や【カ】?等の小さな宿主を伝って【人間】へと感染する事もあり、中には「エボラウイルス」を始めとする危険な病の原因ともなりうる。 また、インターネット上ではコンピューターやスマートフォン等の各種デバイスに悪影響を及ぼすプログラムを指す単語でもあり、そちらは区別のために「コンピューターウイルス」とも呼ばれている。 フィクション作品では病原体のウイルスがデフォルメ化されて出てくる事が多い。 作品別 【ドクターマリオ(ゲーム)】 本作の敵。【レッドウイルス】、【ブルーウイルス】、【イエローウイルス】の3色に分かれている。 同じ色のカプセルを4つ繋げて消そう。 【ドクターマリオ ワールド】 紫、緑、水色の新種が追加。 【マリオ ルイージRPG】/【マリオ ルイージRPG1 DX】 『ドクターマリオ』のウイルスがアハハ・アハデミーに登場。「◯◯◯ウィルス」名義。ダメージを与える毎に色が変わる。 普通に殴っても良いが、3匹全部を同じ色にすると全滅するという仕様もある。 『1DX』では『4』と合わせたのか中点ありの表記になっている。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 本作でも敵として登場。「◯◯◯・ウィルス」名義。ノーダメージチャレンジでは3匹まとめられている。 【マリオカート ツアー】 グライダー「むしめがね」と「ピンクむしめがね」にいつもの3色の姿が映されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアとして登場。「ウィルス」名義。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 WiiU版に3匹セットのフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 3匹でまとめてスピリット化。 関連キャラクター 【レッドウイルス】 【ブルーウイルス】 【イエローウイルス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メタルマリオ とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メタルマリオ 他言語 Metal Mario (英語) 声優 チャールズ・マーティネー 初登場 【スーパーマリオ64】 【マリオ】の変身パターンの一つ。鋼鉄の身体となり、防御力が大幅に向上する。 初登場時はあくまでも変身パターンだったが、マリオとは異なる1キャラクターとして現在は確立されている節がある。 作品別 マリオシリーズ 【スーパーマリオ64】 初登場。メタルスイッチの たき(コース6 やみにとける どうくつから行ける)突入時にこの姿となる。 緑ブロックを実体化させれば緑ブロックのあるステージで変身も可能。 敵からのダメージを受けず、水に沈んで水中も走れるという特徴がある。水中にいてもパワーメーターが減らない。その代わり泳げなくなる。体当たりで一部の敵が倒せる。 ただし高所からの落下ダメージは喰らうので油断は禁物。もちろん穴に落ちれば即死する。 しばらくすると変身が解ける。 【マリオカート7】 隠しキャラとしてマリオカート初参加。ボイスは加工されている。 体型は中量級だが性能は重量級となっている。 体型のおかげで重量級にもかかわらず画面を占拠せず、当たり判定も中量級と同等のため、高性能なキャラとしてインターネット対戦において高い使用率を誇る。 【マリオカート8】 引き続き登場。隠しドライバー。重量級の2つの区分と更に異なる性能をしており、重さと曲がりやすさをそれぞれ別の区分から継承している。 重量は【クッパ】/【モートン】/【ワリオ】/【ほねクッパ】/【Mii】(大型)と同じで、最高速度や曲がりやすさは【ドンキーコング】/ロイ/【ワルイージ】/【ロゼッタ】/【リンク】と同じ。 なお、【ピンクゴールドピーチ】も同性能である。 【マリオカート8 デラックス】 初期ドライバー。別バリエーションに隠しキャラクターとして「ゴールドマリオ」が登場。 発売当初はゴールドマリオ解禁後、メタルマリオの方が色違い扱いになっていたが、 コース追加パス第6弾配信のver.3.0.0以降よりメタルマリオがデフォルトに戻され、ゴールドマリオの方が色替え扱いに変更された。 ただし同時に最後に使用したカラーバリエーションが優先的に表示される仕様に変更されているため、 バージョンアップ後も一度ゴールドマリオを使えば表示を以前のように戻すこともできる。 ステータスはピンクゴールドピーチや【ボスパックン】と共有されている。 【マリオカート ツアー】 初期ドライバー。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ファイアフラワー」。 最初期から実装されている故に入手機会が多く、レベルを上げやすいウルトラレアキャラの1人となっている。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? 追加キャラとして登場。きせかえバリエーションとして「ゴールドマリオ」がいる。 ゴールドマリオ 特別なスペシャルコード(QRコード)を読み込むと使用可能になる。専用アイテムは「マリオコインプラス」。 【マリオカート ライブ ホームサーキット】 マリオの衣装バリエーションとして登場する「シルバーver.」がメタルマリオ、「ゴールドver.」がゴールドマリオの外見になっている。 ただの衣装違いなので性能は変わらない。 なお、【ルイージ】にも同様の形態が用意されている。 【Dr. MARIO 64】?/【NINTENDO パズルコレクション】 隠しキャラとして登場。本作は普通のマリオがいないため、【ドクターマリオ】のメタル版である。 ストーリーのワリオ編では隠しボス。 【マリオゴルフ64】 英語版では隠しキャラとして使用可能。 使用条件はバーディバッジのコンプリートなので非常に難易度が高い。 弾道は高いドローで飛距離は285y。 日本語版では「第1回任天堂公式ファミ通トーナメント」と「マリオゴルフ64親子夏休み大会」の優勝賞品として配布された「メタルマリオ仕様」や「メタルマリオ入りUS版『マリオゴルフ64』の日本仕様特製カセット」で使用可能である事が判明しているが、マリオの代わりにメタルマリオが入っているのか、英語版と同じ仕様なのかは不明である。(参考) 【マリオテニス オープン】 【マリオスポーツ スーパースターズ】? 全競技に登場。ゴルフ以外の4つの競技全てでパワータイプである。 ゴルフでは他のマリオと異なり弾道がドローで、飛距離はノーマルキャラで228y、スターキャラで286y。 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 シングルモードで【マスターハンド】の前に中ボス的な立ち位置で登場。ステージ9で戦う。CPU専用キャラ。 ダメージは普通に受けるが、蓄積ダメージが低い間はスーパーアーマーが働いており、攻撃を受けても怯まない。重量もかなり重い。【カービィ】のすいこみで飲み込んでも、何もコピー出来ない。 歩くたびに独特の歩行音が鳴る。専用バトルエリアの「メタ・クリスタル」はここでしか使われない。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 アドベンチャーのステージ11-2に登場。メタルルイージを引き連れてメタルブラザーズになる事も。 本作以降は緑ブロックがアイテムとして登場しており、大乱闘中にマリオが壊すとメタルマリオに一時的に変身できる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アタッカースピリットとして登場。アートワークは『マリオカート7』のもの。 スピリッツバトルでは終点化した洞窟大作戦でメタ・クリスタルを再現している。相手はもちろんメタル化したマリオで、BGMは「メタルバトル」とそこまで再現されている。 「勝ちあがり乱闘」のクッパルートでは、最終ラウンドでマリオをミスさせると出てきて連戦になる。 BGM メタルマリオ『スーパーマリオ64』で変身した際に流れるBGM。無敵BGMをメタル風にアレンジ。 メタ・クリスタル『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』でのBGM。 メタルバトル『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降でのBGM。「DX」のシンプルでは他のメタル化したファイターでも使われる。 元ネタ推測 Metal+マリオ 関連キャラクター 【マリオ】 【ピンクゴールドピーチ】 【ワリオ】【スーパーマリオ64DS】では、マリオに代わって彼がメタル化する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ドクター・カメリア とは、【スーパーマリオブラザーズ2(わんぱっくコミック)】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ドクター・カメリア 初登場 【スーパーマリオブラザーズ2(わんぱっくコミック)】? 【クッパ】の側近である天才科学者。実はロボット。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ2(わんぱっくコミック)】? 3巻の終盤でロボットである事が判明。手足をロケットのようにするという攻撃方を得意とするが、途中でその手足が無くなりダルマのようになってしまう。 その後諦めずに戦う【マリオ】達に感激し、マリオ側に寝返るが、巨大【ピーパックン】に食べられてしまう。 元ネタ推測 ドクター+亀 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【New スーパーマリオブラザーズ】のキャラクター、 クラッシャー を解説する。 【マリオvs.ドンキーコング】のキャラクターは【クラッシャー(マリオvs.ドンキーコング)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール クラッシャー 他言語 Broozer (英語) 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 パンチンググローブをはめているキャラクター。周囲を壊しつつ暴れまわる。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 主にお化け屋敷に登場。こいつしか壊せないブロックも存在する。 3回踏むと倒せる。ヒップドロップなら一撃。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 7-オバケ屋敷に登場。パンチでタルを転がす事もある。 【New スーパーマリオブラザーズ U】? 従来通りお化け屋敷ステージに登場。 【ペーパーマリオ スーパーシール】? W6-2でお供限定で登場。最大HPは21。タルシールは固有ドロップ。 ダメージを与えて倒しきれないと、2ターンの間腕を振り回すようになり、飛び道具は弾いて無効にし、近接攻撃を行うと逆に5ダメージ受けてしまう。 攻撃力が高いシールで一撃で倒してしまうと良い。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】? ネオクッパ城に登場。通常版とペーパー版が両方出現する。 攻撃力を上げつつ、アッパーで弾き飛ばしてしまう。 また、ペーパー版のタル投げ攻撃のタルを壊すと各種マメが出て来る他、極稀に「ポロリブーツ」が出現するため、それを狙って延々と狩る事にもなる。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? 追加モード「クッパ軍団RPG」に登場する。突撃タイプ。メカを壊すのが好きらしい。 本作ではテレサ族に分類されている。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 追加モード「クッパJr.RPG」に登場。得意技は「ふっとばし」。 【スーパー マリオパーティ】 「クラッシャー軍団から逃げろ!」などに登場。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド20エリア1のクリアでも入手できる。 ステージモード 20%の確率で、ゲーム開始時にしかけ砲台が1個出現します レベル VSモード 1 20%の確率で、ゲーム開始時にしかけ砲台が2個出現します 2 40%に上昇 3 60%に上昇 4 80%に上昇 5 100%に上昇 【スーパーマリオくん】 New スーパーマリオブラザーズ Wii編に登場する。ボクサーという設定で【マリオ】を袋叩きにするが、ピーチ姫の届けたスーパーキノコたっぷりの「等身大ピーチ姫チョコレート」を食べ変身した「メガデカスーパーマリオ」に踏み潰され倒される。 ちなみにこの話ではマリオはボクシングを知らないという設定だが、6つの金貨編ではジョー相手に普通にボクシングで対決している。 元ネタ推測 Crusher(粉砕機) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 実績「熟練のドクター」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント DOCTOR(医者) 特徴 難易度:難しい 電撃を放って生存者を狂気に陥れ、能力を制限する索敵特化型殺人鬼。 隠れた生存者を見つける能力が非常に高く、狂気状態が大きくなると生存者は逃げる事も隠れる事もできなくなる。ただしダメージ効果はなく、直接攻撃は凶器に頼ることになるため追い込みには時間がかかるのがネック。狭いマップや立体的なマップとの相性が良い。 基本能力 THE DOCTORドクター 武器 Stick(鉄の棒) 壊れず、扱いやすく、傷つけやすい事から実験体を効率的に痛めつけられる得物だ。 能力 Carter's Spark(カーターの電流) 電流を流して感覚を共有化する事で対象の正気を奪う。障害物を貫通する電流を自分の足元前方に流す事で狂気ゲージを0.5レベル分増加させ狂気状態に陥れる(10m、チャージは1.1秒。チャージ中は移動速度低下)狂気状態に陥ると左下アイコンに白い影が現れてLVが上がると濃くなる。(最高 LV3)LVが上がる度に生存者は叫ぶ 強調表示される。基本的に狂気状態はレベル3の手動回復以外では回復不可能。 ロッカーに入ってる時およびフックに吊られている間は叫ばず、電撃の効果を受けない。幻影は出現する。電撃を受けた生存者はアクションが中断され、2.5秒間あらゆるアクションが不可能になる。瀕死状態の生存者に電撃は当たらない。狂気状態に陥ると、生存者は以下のペナルティを受ける。LV1 移行時に叫ぶ&生存者の画面上にドクターの顔が一瞬映る。一定確率でスキルチェックがランダムな位置に現れたり揺れたりする。狂気レベルが上がるほど発生率が高くなる(33%/66%/99%)。また、この効果の発生時は66%の確率でスキルチェックが逆回転になる。LV2 ドクターの幻影が生存者の周囲に現れて位置把握がされやすくなる。多くのアドオンの効果が有効化される。LV3 生きてる限り、ランダムで叫ぶ&強調表示される。一部の行動不可(※)。殺人鬼側は幻影が可視表示化になる。 手動でLV1に回復可能。(12秒、スキルチェックあり) Static Blast(放電爆破) アビリティ発動のボタンを2秒押すと、心音範囲すべてに対して強力な電撃を放つ。電撃が命中した生存者は叫んで強調表示され、狂気ゲージが1レベル分上昇する。クールダウンは60秒。 ※発電機の修理・自己、他人の治療・フックの解体・トーテム浄化・アイテムの使用 名前 ハーマン・カーター(Herman Carter) 別名 ムー・イー(Mu Yi / 無李) 性別 男 国籍/人種 アフリカ系アメリカ人 固有マップ レリー記念研究所 移動速度 通常 115%|4.6m/s ショック療法 77%|3.08m/s 放電爆破 29%|1.16m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter IV Spark of Madness 声優 Alex Lin, Product Manager 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 電撃を流してから効果が発生するまで、デフォルトで1秒間のディレイが存在する。 電撃を流すと1.5秒間は他の行動が出来なくなる。 電撃や放電爆破を受けた生存者は忘却効果が消去される?(英wikiより) 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有ののチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 圧倒的存在感(Overwhelming Presence) あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が80 / 90 / 100%上昇する。「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」 観察 虐待(Monitor Abuse) 接近に慎重さを、診察に恐怖を。生存者を追跡中、脅威範囲が8m増加する。追跡中以外は脅威範囲が8m減少し、視界が3 / 5 / 10度拡大される。視界増加は重複しない「治療の時間だ!」- ドクター オーバーチャージ(Overcharge) あなたは進歩への憎しみから力を得る。発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2 / 3 / 4%追加で減少する。スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度が通常の85%から130%に上昇する。「罠だ。罠は誰かが掛からなければ意味がない…」- ドクター アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 楓製のナイト(Maple Knight) コモン 樫材で出来た白いチェスのナイトの駒。とある老人からの贈り物で、遠い記憶を思い起こさせ、ドクターに凄まじい集中力を与える。・ショック療法の効果範囲が表示されるようになる カビが生えた電極(Moldy Electrode) コモン カビが生えても弱い電流を通す電極棒。・ショック療法の範囲が2m増加する 「鎮静」 - クラスI("Calm" - Class I) コモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に軽度の不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が4m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が4m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる 「秩序」 - クラスI("Order" - Class I) コモン 従来の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に軽度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが2秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 磨かれた電極(Polished Electrode) アンコモン 新品のような電極装置。電気ショック療法を実施するために標準装備として使われる。・ショック療法の範囲が3m増加する 「鎮静」 - クラスII("Calm" – Class II) アンコモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に適度な不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が6m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が6m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「電気ショック療法は最も安全な医療処置の一つです。」 - レリー記念研究所 「秩序」 - クラスII("Order" – Class II) アンコモン 高刺激の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に中程度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが4秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - クラスII("Restraint" - Class II) アンコモン 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に軽い幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを1秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスII("Discipline" - Class II) アンコモン 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の高圧電流を使用する。患者を中程度の妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが10%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「当研究所では患者の皆さまを再教育するにあたり、細心の注意を払っています。」 - レリー記念研究所 高刺激電極(High Stimulus Electrode) レア 超高電圧にも耐えられる電極の試作品。・ショック療法の範囲が4m増加する 壊れたテープ(Scrapped Tape) レア 内容のほとんどがホワイトノイズの、覚醒プロジェクトのカセットテープ。ドクターの精神を開放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の形状が、範囲8m、半径4m、厚さ1mのリング状に変化する インタビューテープ(Interview Tape) レア 覚醒プロジェクトのカセットテープで、被害者のインタビューが未編集で収録されている。ドクターの精神を解放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の範囲が、放射状から射程24m、幅2mのビーム状に変化する 「抑制」 - クラスIII("Restraint" - Class III) レア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。刺激の強い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に深刻な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを2秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスIII("Discipline" - Class III) レア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の超高圧電流を使用する。患者を深刻な妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが20%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「患者の皆さまに敬意を払うことが私たちの理念の根幹です。」 - レリー記念研究所 「鎮静」 - カーターのメモ("Calm" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。様々な精神病を和らげるための低周波を使用する。カーターの雷光をエネルギー源とするこの処置は、患者に手に負えない恐怖と不安感を与える。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が8m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が8m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「より良質の発作は緊張症を引き起こす。少なくとも、それが続く間は私は平穏でいられる。」 - H.カーター 「秩序」 - カーターのメモ("Order" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。強い刺激を均一に、長時間与えることで患者に重篤な混乱を引き起こす。・放電爆破のクールダウンが6秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - カーターのメモ("Restraint" - Carter's Notes) ベリーレア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。注釈が乱雑に書き込まれている。耐え難い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に重篤な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを3秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - カーターのメモ("Discipline" - Carter's Notes) ベリーレア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。耐えられないほどの高圧電流により、患者を重篤な妄想状態に陥らせる。・ショック療法のデトネーションの遅れが30%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「執拗な被験者の再発を防ぐため、懲罰を与える際には最大レベルを使用するように。」 - H.カーター 玉虫色のクイーン(Iridescent Queen) ウルトラレア 霧そのものから作られたガラス状のクイーンのチェス駒。触ると相当な電気衝撃を必ず受ける。・ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。静電気は放電されるまで生存者につきまとう・4m以内に同時にいる複数の生存者に同じショック療法または放電爆破が命中した場合、静電気を受けることはない・生存者の4m以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者はショック療法と同じ電撃を受け、静電気は即座に放電される「効果的な治療方法を確立すれば、その効果的な提供手段に集中できる。」- H.カーター 玉虫色のキング(Iridescent King) ウルトラレア 霧から作られたガラスのようなチェスのキングの駒。内部で反響するエンティティの痕跡は、強靭な精神の持ち主さえも狂わせる。狂気状態の生存者は鎮静、懲罰、秩序、そして抑制の症状を発症する。・生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから聞こえるようになる。効果は狂気度Ⅱで断続的に、狂気度Ⅲで絶え間なく現れる・追いかけている時、生存者はまるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する。この効果は追跡が終了した時点で狂気度Ⅱの場合は6秒間持続し、狂気度Ⅲの場合は常に作用する・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある。新しい幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターは幻覚の赤い光と、幻覚のドクターおよび幻覚のパレットのオーラを視ることができる「玉虫色のガラスを覗き込むことは、狂気の渦に飛び込むことだ。」- 無記名のメモ + 解説 ショック療法範囲強化「電極」カビが生えた電極 範囲2m上昇 磨かれた電極 範囲3m上昇 高刺激電極 範囲4m上昇 ショック療法の範囲を広げる。 障害物裏の索敵のほか、中距離でのショック療法の命中が楽になる。 板や窓枠に一直線に向かっている相手を潰しやすくなるだろう。 扱いやすくチェイス力が順当に強化される便利なアドオン。 ショック療法範囲変化「テープ」壊れたテープ 範囲を前方8mを中心とした円周3-4.2mのリング円状に変更する インタビューテープ 範囲を長さ20m幅2mの直線ビーム状に変更する 壊れたテープは前方のカバー範囲が広がる中距離特化。カタログスペックは高いが死角が多いので扱いづらく、さらに電極をつけると中央の穴が広がりさらに使いづらくなるのでおすすめしない。 インタビューテープは射程が長く正確な読みができれば強いが、判定が細く出現までのラグも含めて開所で当てる難度が高い。 こちらは狙いどころが分かりやすい板倒し・窓越え・救助・トーテム破壊の妨害向き。 なお、両方のテープを同時に使うと両方の効果が出て「中」のような範囲になる。 心音範囲変化・心音距離欺瞞「鎮静」共通効果:狂気レベル2で30-45秒ごとに通常心音が偽心音10~15秒に置き換わる、レベル3で常に偽心音クラスI 心音範囲+-4m クラスII 心音範囲+-6m カーターのメモ 心音範囲+-8m 放電爆破使用可能時の心音範囲を広げ、クールダウン中の心音範囲を狭める。 シンプルに接近/索敵しやすくなるため地味ながら役立つ。 さらに、狂気レベル2以上の生存者は一定間隔で無心音状態が心音範囲の端にいる時と同じゆっくりとしたものに置き換わる。 偽心音より本物の心音のほうが激しくなった場合は本物の心音が優先される。 心音範囲外でも心音が鳴るため、相手の行動を抑止しやすくなる。 偽心音だとわかっていても、ドクター本人からの本物の心音との違いがわかりにくくなるため鉢合わせしやすくなる。アドオン効果でも心音範囲が狭まるため本物と気づいた時には既に射程圏内というのもよくあること。 「苦悶の根源」と組み合わせたいわゆる爆音型での放電爆破による狂気ばらまき&索敵は狭いマップだとなかなか逃れることができなくなる。 逆に「観察&虐待」と組み合わせ心音を大きく狭めて接近する静音型も存在する。 観察&虐待(-8)、鎮静ベリーレア&レア(-14)で脅威の心音範囲10m。ここまで狭いと心音はほぼ役に立たないだろう。 幻影板設置「秩序」共通効果:20秒ごとに破壊された板の位置に幻影の板を設置する。狂気レベル1以上の生存者は幻影の板が見えるようになる。クラスI 放電爆破クールダウン2秒短縮 クラスII 放電爆破クールダウン4秒短縮 カーターのメモ 放電爆破クールダウン6秒短縮 放電爆破のクールダウンを早める。 放電爆破はショック療法2回分の狂気を複数に与えられるので非常に強力なのだが、 クールダウン短縮はベリーレアでも10%とやや控えめな性能。 コモンのクラスIでも幻影板の性能は変わらないので症状がメインと考えるべきだろう。 狂気レベル1以上の生存者は破壊された板の位置に板の幻影が見えるようになる。 チェイス中相手を惑わし板のないほうへ向かうミスを誘発する効果が期待できる。 幻影の板は倒されている場合と倒されていない場合があるが、 いずれも生存者が触れると幻影が破壊された形に一瞬変化し、破壊された幻影の位置に生存者がいることがわかる。 ドクターが幻影に触れても何も起きず透過するが、生存者を担いでいる場合は幻影が壊れる。 幻影破壊は強調表示されなく持続も短いため視界外だと気づきにくく、追跡・索敵時の逃走ルートを探る参考程度と考えよう。 幻影の板は破壊された際には画面にノイズが走り、20秒ごとに再配置される。 生存者位置把握「抑制」共通効果:ドクターの幻影の持続時間が1秒→8秒になる。またドクターに対して幻影が常に可視化される。クラスII オーラ表示1秒 クラスIII オーラ表示2秒 カーターのメモ オーラ表示3秒 本来狂気レベル3にならないとオーラ可視化されないドクターの幻影をLv2でも可視化できるようにする。 ちなみに幻影ドクターは出現した瞬間に向いていた方向の逆を向いているので、不確実ながら進行方向も確認できる。 幻影は魂の平穏でも逃れられないので、隠密系の生存者をLv2にしてしまえば戦略を崩しやすい。 特にフック傍に隠れての救助待機およびロッカーへの退避に対して非常に良く刺さり、生存者はまず救助待機やロッカー隠れができなくなる。 また、狂気レベルが上昇した際、その生存者のオーラが表示されるようになる。 放電爆破で叫んだ生存者がどちらに行くかわかり、見失いにくくなる。 こちらの効果も魂の平穏を無視できるため魂の平穏を過信しやりすごそうとした相手を丸見えにすることができる。 困ったらこれをつければ間違いないとても使いやすい強力なアドオン。 ショック療法発生強化・追跡情報欺瞞「懲罰」共通効果:狂気レベル2でのチェイス中、自身のすぐ後ろにいるような心音と赤い光の幻覚が見え続ける。この効果はチェイス終了後も6秒持続する。狂気レベル3の場合、常に最大心音になり背中に赤い光が見え続ける。クラスII ショック療法発生0.1秒加速 クラスIII ショック療法発生0.2秒加速 カーターのメモ ショック療法発生0.3秒加速 ショック療法の発生を僅かながら加速する。 ショック療法はチャージ→発射→発生という3段階で行われるが、 このうち発射と発生の間に起きるタイムラグを短縮することができる。 近距離でのとっさの電撃を当てやすくなるほか、板グルを試みた相手に対してフェイントをかけやすくなるため、板周りの攻防において優位を取りたい場合に有効なアドオン。 こちらを期待する場合効果量の大きさから可能な限りレア以上のものを使用したい。 狂気レベル2以上の場合、チェイス判定中は常に最大心音が鳴り続け、背中が赤く光るようになり、ドクター本体からの赤い光が見えなくなる。 ドクターとの距離は直接把握するほかなく、旋回やデッド・ハードのタイミングが難しくなり、サバイバーの(高い)壁ごしの読み合いにおけるアドバンテージを失ってしまう。 チェイス判定が切れても6秒間は持続するので、相手を必要以上に逃げさせる効果も期待できる。 狂気レベル3では心音が使い物にならなくなるので、どこまで行けば安全なのかが完全にわからなくなるため狂気回復のタイミングが難しくなる。 また、草など視界を遮るものの多いマップや暗いマップでは光る背中が目印として活用できる。 症状と能力強化のバランスが良いアドオン。 複数症状付与「玉虫色のキング」生存者は鎮静・懲罰・秩序・抑制のすべての共通効果を同時に受ける。 ウルトラレアだけあり、非常に強力なアドオン。 狂気レベル2以上では大量のペナルティを与えることができる。 狂気をばらまくことに特化した玉虫色のクイーンとの組み合わせでは、中盤以降相手を混乱させることができるだろう。 狂気伝播「玉虫色のクイーン」ショック療法・放電爆破を受けた生存者は静電気を帯びる。静電気を帯びた生存者が他の生存者の4m以内に接近すると、その生存者はショック療法を受けたのと同じようにアクションが中断され、狂気が0.5レベル分上昇し静電気が解除される。 4m以内に複数の生存者が存在し、同時に電撃が命中した場合は静電気は発生しない。 生存者が協力して行動するほどに狂気を加速させることができるようになるアドオン。 チェイス中に帯電させた生存者がフックから救助されただけで救助者の狂気が即0.5レベル上がるうえ、 スキルチェック中に電撃を食らうと失敗扱いになるため、協力して発電しようとしたことがかえって邪魔になるリスクを背負わせることができる。 見逃す相手に電撃を一発入れておくだけでも妨害になる。 ただし、このアドオンだけだと狂気の恩恵はあまり大きくはない。 放電爆破でより多くの相手を巻き込むことを意識することと、狂気を上げたことによる症状のバランスを考えて他のロードアウトを選びたい。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Herman Carter(ハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、永久に狂った笑顔でいることを強いられている。 初期衣装 Doctor's Coat(白衣) 着古された袖なしの白衣。ハーマンはいつも医師の制服のドラマチックな見た目を高く評価していた。 初期衣装 The Stick(スティック) 他の治療が全て失敗したときに罰を与える装置。 初期衣装 Bloody Herman Carter(血濡れのハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、全身に血を浴びる以外の選択肢はない……目と口も含めて。 プレステージ3回目報酬 Bloody Doctor's Coat(血濡れの白衣) 着古された袖なしの白衣。ドクターは白衣を濡らす血のドラマチックな見た目を高く評価している。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Stick(血濡れのスティック) 他の治療がすべて失敗したときに罰を与える装置。よく必要になる。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Overcharged Herman Carter(過充電のハーマン・カーター) 正気の沙汰ではない高電流をその身に過充電している、激昂したドクター。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Mind's Eye(心眼) 傷ついた肉の間から、腐った犬歯と第3の邪悪なる目がのぞいている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Corroded Eyepieces(腐食した接眼レンズ) 様々な痛みに対する生理的反応を伝える、焦点機構を備えた接眼レンズ。 400 or7200 Auto-Lobotomizer(自動ロボトマイザー) 大脳皮質に軽い電気ショックを与えると1日をフレッシュにスタートすることができるよ。ビリビリ! 400 (ペストマスク) サージ電流がマスクの末端部にまで流れているおかげで、不要な考えが頭から吹き飛んでいく。 400 Bandaged Pincushion(包帯巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 300 Burnt Pincushion(ぐるぐる巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Wrapped Pincushion(真っ黒焦げの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Propaganda Fixation Straps(プロパガンダ固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Propaganda Fixation Straps(洗脳固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Rehabilitation Face(Analyzed)(リハビリ診察用装具(分析)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Unhinged)(リハビリ診察用装具(動揺)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Stunned)(リハビリ診察用装具(気絶)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Demented)(リハビリ診察用装具(発狂)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Probed)(リハビリ診察用装具(精査)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Dissected)(リハビリ診察用装具(解剖)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Coat(覚醒プロジェクトの白衣) レリー記念研究所の上位スタッフの制服。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Bloody Intestine(血塗れの腸) 突き破られ膿んだ分泌物が漏れ出している内臓。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Ladykiller Frock Coat(女たらしのフロックコート) 逸脱した道楽者向けの不可解なシルエットのロングコート。ポケットの裏地にはクロロホルムが仕掛けてあり、獲物を素早く昏睡状態へ導く。 400 or7200 Broken Straight Jacket(破れた拘束服) ストラップが切れたから、長袖を巻き上げて、誰がクレイジーなのか見せつけてやろう。本当におかしな奴らがいるな。 400 (改造スーツ) 以前はエレガントなイブニング・アンサンブルだったが、ドクターが自分のために改造し、高圧線を生地の中に縫い込んだ。 400 Bloody Business Suit(血まみれのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。仕事だ。仕事の時間だ。 300 Crumpled Business Suit(しわくちゃのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Violent Business Suit(凶暴なビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Sleeveless U.S Camo Trenchcoat(ノースリーブカモトレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Sleeveless Leather Trenchcoat(ノースリーブブレザートレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Medical Coat(Analyzed)(医療用白衣(分析)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Unhinged)(医療用白衣(動揺)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Stunned)(医療用白衣(気絶)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Demented)(医療用白衣(発狂)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Probed)(医療用白衣(精査)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Dissected)(医療用白衣(解剖)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Stick(覚醒プロジェクトのスティック) カーターの電光の力により、バリバリと荒れ狂うスティック。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Serous Stick(漿液の付いたスティック) 酷い痛みを与えるための汚れた器具。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Tainted Inoculation(汚染された予防接種) 銀色のトゲ付き棒の先に、真紅のルビーがついている。ルビーは血に飢えた獣の口に据え置かれ、致死の一服優雅に投与する。 400 or7200 Spiked Brain Thumper(スパイク付きの脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。複数の穿刺傷をつけるのに役立つスパイク付き。 400 Charged Brain Thumper(帯電した脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。 400 (伝導性カドゥケウス) 杖の周りには治癒のエネルギーがバチバチと音を立て、あらゆる不道徳、罪深い思想、そして命を浄化する。 400 Spiked Therapy Bat(スパイクつき治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 300 Bad Temper Therapy Bat(不機嫌な治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。 250 or4500 Metal Therapy Bat(金属製治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 250 or4500 キャラ説明 + ... 正気を保ってなど、いられない。 日夜、この変化する世界は私に新たな試練をもたらすからだ。 医者の服を纏った男が私の行く手を横切った。 遠くからその男が歩き回る姿が見える。 …奴は「普通」ではなかった。 痛ましく、吐き気を催すような形で目と口がこじ開けられていたのだ。 これらの悪魔は何処からやってくるのだろうか? 私は決してこの男を信じない。 奴は治癒ではなく、苦痛を与えたいようにしか見えない。 そうだろう? ただ逃げることにしよう。 それが何より賢明なやり方だ。 (原文) I have difficulty keeping my sanity. Each day, this altering world provides me with new trials. A man wearing the robes of a doctor crossed my path. From afar, I witness him walk around, searching.. But he was not...normal. Eyes and mouth pried open, in a painful and disturbing way. Where do these fiends stem from? I do not trust him, he looks like he wants to bring pain, not healing? I will stay away, it is the wisest thing to do. 背景 + ... 幼い頃からハーマン・カーターは人間の精神を理解していた。 「脳」のような力強いモノを分析し解体する事に彼は惹きつけられた。 彼は熱心な生徒であり教師からも一目置かれる存在だった。 高校時代は成績優秀で心理学の学報である“パルチザン”にも掲載された程である。 1年も経たない内、すぐさまカーターはイェール大学の先進神経科学プログラム(実際はCIAの窓口)に参加する事となった。 世界を掌握し、海の向こう側の「敵」を討ち倒すには「脳」の力が欠かせない。 CIAはその事を理解し、それゆえ尋問・諜報を最優先事項とした。 必要としていたのはカーターのような優秀な人材であった。 カーターを含む一流の人材は、キャンパスから離れ「レリー記念研究所」として知られるイリノイ州の秘密軍事施設に移された。 弟子には導師が必要だ。施設の責任者であるスタンパー氏は「情報が全てで知識は力である」とカーターに教えた。 カーターは入用の医療器具と指導の手を与えられ、大抵の場合は求める物はなんであれ得る事ができた。 彼は自分に太陽の光が欠乏しつつあると気づく事はなかった。彼自身、暗闇に取り込まれていたのだ。 知識は人に力を与えるだけではなく人を脅威的な存在へ変貌させる。 情報を「引き出す事」がカーターの業務だった。スタンパー氏は、彼に「更なる進展」を促し、 ここをただの医療施設だとは考えないように勧めた。監視する者はおらず、守るべき規則は存在しないのだ、と。 代行機関はカーターに「正しい方向」に戻るよう指摘したが、彼に「裁量」を示されてからは一歩退く事になった。 温順な被験者は、施設に潜入していた本物の生身のスパイに置き換えられた。 施設外の事件で役割を果たした人々。カーターはこの新しい役割を肩代わりした。 プロジェクト"Awakening(覚醒)"が開始され、彼はプロジェクトを“実験的な拷問”として論文に記述した。 プロジェクトは承認され、数ヶ月に渡り誰も彼のドアを叩く者はいなかった。 叫び声や嘆きは研究室外の廊下に響き渡ったが、戦争は人々と受け入れる物を歪めていく、敵を追い詰める大義名分として。 蛍光灯はますます点滅する。ECT(電気痙攣療法)が当たり前の診断へと変わってしまった。 施設で拘束された囚人は、巡回する警備員に「カーターじゃない人間の研究室に移してくれ」と頼んだ。 カーターにまつわる噂は当初、無視されていた。 年来、カーターは医者として知られていた。 誰も彼が医師証書を持っていたのか疑問に思わなかったし、「情報を吐いた後、囚人はどうなったのか」とさえ思わなかった。 レリー記念研究所が1週間沈黙した後、初めてそこで起こっていた事――真の恐怖が明らかになった。 カーターの「実験的情報抽出」は、恐ろしく奇妙な拷問に変わり果てていた。 患者、囚人は死亡、或いはあらゆるタイプの心的外傷を有した植物状態で発見された。 彼の事務室では、発見された中でも最も恐ろしい物が見つかった。 それはスタンパー氏の姿だった。彼の頭皮は剥がれ、絶命した脳に電極とセンサーの配列が挿入されてたが、まだ脳として機能していたのだ。 ハーマン "ドクター" カーターがやったという明確な証拠はなかったが、彼の研究論文では、 マインドコントロールの万能薬を探していた時、彼は忌まわしいECT実験の一環として囚人達を利用したことが示唆されていた。 それは、アメリカ政府が決して知りたくない事実であった。 施設の悪行は非難を受け、レリー記念研究所における研究蓄積は永遠に封印された。 (原文) From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyze and deconstruct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in “Partisan” - a psychology gazette. Within a year Carter was fast-tracked into Yale’s advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you’re about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understands this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed was brilliant people - like Carter. Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as the Léry's Memorial Institute. A protege craves a mentor, and that’s where Mr. Stamper stepped in who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He were given all instruments needed, a guiding hand and more or less everything he asked for. He never realized that sunlight started to became scarce. That he too was kept in the dark. Because knowledge doesn’t only give you power, it also transform you into a threat. To extract information was his mission. Mr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility - no eyes were watching them, there was no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role - Project Awakening took form, and on paper Carter described it as “experimental interrogation”. It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept - as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. ECT became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to another lab than Carter’s. Rumours were disregarded in the beginning. Over the years, Carter became known as the Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there. Carter’s experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible of discovery of all, Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working but annihilated brain. There was no sign of Herman “The Doctor” Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control. The government didn’t want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever. 戦法 ショック療法を使いこなす ショック療法を当てた相手は少しの間板・窓の使用ができなくなるため、ギリギリで間に合うという場合において当てることで大きなアドバンテージを得られる。 あくまでも板・窓が使えないだけで走り抜けることに支障はない。相手は電撃を警戒して板・窓から離れようとする場合もある。そういった場合はあえて電撃のチャージ音だけを聞かせてフェイントをかけるのも有効。 電撃のチャージ・発生・命中には少しずつズレがある。この癖を把握することがまず第一。外してしまうと移動速度が落ちるだけでロスになる。確実に当てられる間合いを見極めよう。 行動不能は板・窓だけでなく「デッド・ハード」の使用も不可能になる。 放電爆破の使いどころを見極める 放電爆破は周囲にいる生存者の位置を把握できる強力な索敵手段であるが、60秒に一度と制限も大きい。空振りは避けたいところ。大きく動いている発電機、救助した直後のフック付近などは期待値が高い。 ギデオンなど狭いマップなら中央で放てばほぼ全員の位置が把握できる。 パーク「囁き」があり、心音範囲を変更していないなら確実に近くにいることを確認できる。囁きに反応しているのに誰も叫ばない場合はほぼ100%ロッカーにいる。 放った後ドクターが笑っているのに誰も叫ばないなら、対象は確実に「魂の平穏」をつけている。魂の平穏があっても狂気は有効なのでアドオン「抑制」のオーラ可視表示などを探すのも良い。 狂気の管理 狂気レベル0~1はペナルティが弱いため、基本的にはこの状態であることは好ましくない。 狂気レベル2はドクターの幻影により発見しやすくなり、各種アドオンの追加症状も有効化される最も安定した状態である。解除手段もないので症状系アドオンを生かすなら可能な限りこの状態を維持したい。 狂気レベル3は行動に強力な制限をかけられるが、レベル1に戻れるチャンスでもある。特に狙い撃ちしたい場合などはあえて放電爆破を控え狂気レベル2に留めておく必要もあるだろう。レベル3になった生存者はダウンした状態でも叫んで位置を知らせるうえ、他人を治療できない(=瀕死の味方も起こせない)。残り2人になった最後の詰めではレベル3を積極的に狙っていくべきだろう。 全員の狂気を管理するのは負担が大きいので、基本的には狙いをつけた相手の狂気を管理しつつ、他は可能なら放電爆破で少しづつ上げていくことになるだろう。 アドオンでより効果的な"治療"を行おう 他キャラと異なり低レアでもアドオンによる追加効果が多いため、組み合わせを考えて相手に揺さぶりをかけていこう。定期的な心音の発生 背後にオーラ発生で、追跡されていると誤解を誘発させ生存者に精神的動揺を与えやすい。ランダムな場所のスキルチェックとパーク「オーバーチャージ」による難易度増加など生存者がされて困る組み合わせを考えるとよい。 ショック療法攻撃の範囲を増加させることで、固有建築の中に逃げ込むのを阻止しやすくなる。ただし、その分追加効果の枠が減ることに注意。 アドオンの追加効果を活用する場合、狂気レベル3にしてしまうとレベル1に戻られてしまうリスクがある。ターゲットの狂気を上げ過ぎないように電撃の頻度を調整しよう。 対策 しっかりと自身の狂気状態を把握しよう 狂気Lvは画面横の脳のマークに付いているvマーク、ゲージは〇の外周で判断できる。狂気Lv1以下では基本的には影響を受けにくいため安全。ゲージの進行も確認できるし、見つかったり放電爆破を受けなければ大きくゲージが進行することはないはずだ。 狂気Lv2ではドクターの幻覚が見え始め、他アドオンの影響も受けるようになる。アドオンページで追加効果をよく確認し、どんな効果が発生するのかを知っておこう。 狂気Lv3では定期的な叫び、一部行動の実行不可となる。手動回復しか対策はなく、鬼を振り切る必要がある為に難易度は高い。このLvまで来るとフックから救助されても逃げ切ることが難しい。だが、逃げ切ることができれば狂気をレベル1まで戻すチャンスとなる。 アドオンは殺人鬼の性能を大きく変えるものだが、ドクターは特に性能の変化が大きい。アドオンによって狂気Lvに伴い様々なデメリットを付与できるので、どのようなものがあるか知っておくのはとても重要である。 また、意外なことにロッカーに入ることで叫びとゲージの上昇の両方を無効化できる。発電機の近くではリスクの高い行為となるが、そうでない場合は絶好の隠れ場所になることを覚えておこう。 ショック療法攻撃に注意 障害物を貫通するショック療法攻撃は回避が難しく、木の板や窓枠・壁越しなどから発動されると手に負えない。ドクターから放射状の範囲が影響であることを意識すると避けやすくなる。チャージには僅かな時間がかかる為、チャージ中に素早く接近→ショック療法攻撃を避けて、窓枠を使用して距離を取る事も可能。 ただし、上記の回避方法はあくまで「直接攻撃を貰わないため」に行うもの。ショック療法を回避することに専念した挙句、懐に飛び込んで負傷してしまっては本末転倒なので気を付けよう。 実績「熟練のドクター」の取得にあたって とにかく「観察 虐待」が難儀。 最大の特徴である放電爆破が弱体化する上、かといって見失った時以外にチェイス中で発動させるのも本末転倒である。ただでさえ採用率の低い「圧倒的存在感」が見るに堪えない性能になっている。 『鎮静』系『秩序』系のアドオンを積んで生存者達の判断を惑わし、「オーバーチャージ」で炙り出せた生存者から襲い、確実に頭数を減らしていこう。 変更履歴 Patch 1.5.1b治療モードの移動速度が4.3m/s→4.4m/sに ショック療法の距離を9mに増加 ショック療法がわずかに上下にいる生存者にも当たるように 生存者の正気を取り戻すアクションが4秒→12秒に 幻影のドクターのオーラが見えるように Patch 1.6.2生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされるように変更 正気を取り戻すアクションにスキルチェックが発生するように モード切替時の移動速度減速を削除 ショック療法を受けた生存者が2.5秒間あらゆるアクションが不可に 狂気度レベル3で様々な行動が不能になるように Patch 1.9.2狂気度レベル3でサボタージュやアイテムの使用を出来ないように Patch 2.4.0生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされないように変更 Patch 3.5.0 リワークショック療法の距離を10mに増加 モード切替を削除し、ショック療法をデフォルトで使えるように 脅威範囲内の生存者に狂気を蓄積させる機能を削除し、放電爆破を追加 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加 Patch 3.6.0狂気度が時間経過で減少しないように 狂気スキルチェックが発生したとき3分の2の確率で逆回転となるように ショック療法は0.5レベル分、放電爆破は1レベル分の狂気度を与えるように Patch 4.7.0狂気度のレベルの違いをわかりやすく変更 パフォーマンス向上のためエフェクトを最適化 関連映像 コメント 過去ログ1 過去ログ2 今のハッチ逃げ特化環境におけるメタキラーなのが最高。囁きと鹿漁師付けたって他のキラーじゃ到底及ばないハッチゲート戦性能すばらしいね。 - 名無しさん (2021-02-24 18 10 37) 新パークのスターにあこがれてで思いついたのが、スターにあこがれて、アイアンメイデンに鎮静*2ワンパン構成。誰かダウンさせたら担いで即下ろして爆破して近いやつを追う。残りパークはノックアウトや第三の封印でダウン放置やノーワンやらデボアでワンパン特化。イタチや破滅で遅延等。正直スターの持続短すぎてネタだけどドクターならこんな使い方もってことで。 - 名無しさん (2021-03-05 18 54 16) モニター・アンド・アデュースに…弱点はない… - 名無しさん (2021-03-07 16 04 13) 狂気度3にして這いずらせても居場所がハイライトされなくなった、いつの間にか……。もしかしてサイレントナーフされた?(悲鳴は聞こえるが) - 名無しさん (2021-03-16 12 17 12) それな!ハイライトされないからわかりずらい。幻影でみつけられたりするが。サイレントナーフだろうね - 名無しさん (2021-03-16 17 16 42) 自分だけじゃなくて安心した! ……けど納得はしていない。 - 名無しさん (2021-03-16 22 33 16) 変更するんだったら全部パッチノートに明記しろよって話なんだよなぁ この運営そういうところが信用できねえ - 名無しさん (2021-04-23 05 11 53) デトネーション抑制つけないと電撃で板窓封じ→殴りって基本間に合わなくない? 逆に間に合う時は電撃なしで普通に殴れる距離だし - 名無しさん (2021-03-19 10 26 16) ダーク信仰心は当然としてずさんデスバピエロナスコ構成の変則心音操作も楽しいな - 名無しさん (2021-03-25 05 43 02) ちょい前にサバやってた時、相手ドクターで自分狂気度3の時にダウン→担がれ→DS発動→スキルチェック決まる→同時に叫び声をあげる→叫びで上書きされDS無効化。ってのがあった。狙って出来る物では無いが一応知識として - 名無しさん (2021-04-13 12 19 46) テクスチャリワークされて全体的にダサくなってるんだけど…何でこういう事ばっかりするかなー - 名無しさん (2021-05-07 04 39 20) 今、鎮静2と3積んで儀式したら、なぜかビームが壊れたテープになったんだけど……正直儀式にならなかった。なんだこのバグ。 - 名無しさん (2021-05-09 23 18 30) 鎮静2だけ積んでいったら、やっぱり壊れたテープになったな。鎮静2って昔はテープだったから設定巻き戻しバグかな? - 名無しさん (2021-05-10 09 19 20) 帰宅したんで、ものは試しと壊れたテープ使ったら、やっぱり丸くなった。こんなゴミアドオンふたつにされても困るんだけど。 - 木 (2021-05-10 20 55 59) うん、さらに念のため鎮静積まずに行ったら丸くなったわ。これアドオン関係ないな。特に話題になってないけどおま環?もう、なんもわかんね。 - 名無しさん (2021-05-10 21 27 05) ナイト付けて色々調べてみた。電流の視認性が悪くなっている+砂埃が丸く出るだけで、緑のテープ使用時以外、電流の範囲は普通のままだった。お騒がせしました。 - 木 (2021-05-10 22 33 47) 狂気3の幻覚表示頻度と少なくなったなぁ。もはやあるか?ってレベルなんだけど。強調表示も這いずり中出ねぇしもうドクターでもラス2から失血死待ちでええか - 名無しさん (2021-07-12 21 05 02) ドクター 瀕死の生存者が狂気度レベル3によって叫んだとき、騒音通知が表示されない問題 サイレントナーフかと思ったらそうでもなかった、修正するの遅いがな - 名無しさん (2021-07-13 00 02 58) TKnuclear 死ね - 名無しさん (2021-08-13 19 02 21) 残心の戦術がすげーいい。元々板グル阻止性能に長けてたけど電撃を「置く」ことがとんでもなく容易になってやりやすさがダンチだ。 - 名無しさん (2021-08-25 17 52 21) 途中送信しちまった。勿論板や窓位置なんて理解してしかるべきだが、視界情報でくっきり見えるだけでこうも阻止しやすいとは思わなかった。ドクターに限っちゃ貴重なパーク枠を一つ割く価値があると思う - 名無しさん (2021-08-25 17 56 20) 斬新タクティクスを有効な戦術として活用してあげるなんて君は良い奴だな。 - 名無しさん (2021-08-25 19 46 49) いやマジでドクターだとネタ抜きですっげえ使いやすいのよ残心……。懲罰とビーム化でいつも回してるけど先置きと板、窓阻止が快適すぎる - 名無しさん (2021-08-30 23 45 13) もしやこいつアドオンケチるとクソ弱い? - 名無しさん (2021-09-17 00 15 25) アドオン有りきのキラーだと思った方がいいね。今のナースとかもその手の種類に入る。 - 名無しさん (2021-09-17 06 01 58) スターに憧れて爆音ドクタークッソ強いな!無防備浴びせた後に緩急つけた放電爆破で見つけて殴るだけでほぼ勝てる。 - 名無しさん (2021-11-11 02 18 21) なぜかスターに憧れてを甘く見てる人多いよね・・・。チキンな自分は真っ先に距離取っちゃうけどw - 名無しさん (2022-02-05 08 11 12) 「人は輪廻転生だの死後の世界だのを語り、肉体は死しても魂は残り、新たに生まれ変わるという。だがそんなものは有限の生命の儚さと、死の恐怖を慰めるために人間自身が作り出した幻想なのだ。人間の死も他の生物のものと同じ、この地上の有機体が死滅するだけのことにすぎぬわ」「そんなことはない、魂は不滅だ!」「そう言いながらもオマエの言葉の端々からは、死への不安と恐怖を感じるのはなぜだドワイト・フェアフィールド。それはオマエ自身確信が持てないからだろう。そう天国も地獄もありはしない。神も仏も存在しない。来世だって来ることはない。世界中のあらゆる宗教は虚構なのだ。人は老い、周りの家族や友人が一人また一人とこの世を去っていくと薄々気づくのだ。死は、まさに一巻の終わりなのだと」「......!」「そして、限られた命だからこそ価値がある。その価値にふさわしい死を与えてやろうドワイティ、我が父なるエンティティのために生きながら贄となるのだ。大いなるものの血肉となりて意義のある人生とするがいい。さあ、このハーマン・カーター自らが、キサマへのオペを執行してくれようイヒヒヒヒッ」 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 18) どうしたのこの人 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 50) 奴は人間じゃない! - 名無しさん (2022-06-06 22 57 22) クソワロタw - 名無しさん (2022-06-06 22 57 46) ここの人に言ってるわけじゃないけど煽るなら本名と住所書いてから言えって思う - オーストラリアマン (2022-07-03 21 35 39) まずお前が名乗れや。もちろんデタラメ対策に本人確認もさせてもらうで - 名無しさん (2022-07-25 21 17 38) なんかケンカしてるw - ゆうと (2022-08-16 22 18 08) ケンカみたいから続けてね - ゆうと (2022-08-16 22 58 59) BP欲しくて使い始めたけど、手軽に遅延出来てすごい使いやすい上にホントにBP稼ぎやすいな。そのうえ固有パークも有能なのすげぇ…。初心者におすすめって本当だったんだ。 - 名無しさん (2022-10-07 22 29 43) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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バイキンはかせ とは、【リズム天国】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バイキンはかせ 他言語 別名義 初登場 【リズム天国】 丸い眼鏡に白衣を着た男性。 作品別 【リズム天国】 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ドクターマリオ】。 BGMはリズム天国のものではなくドクターマリオの「Chill(X)」 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ステージ名 シリーズ 行われるチャレンジマッチ 出現条件 終点 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし オンライントレーニングルーム 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし メタ・クリスタル 大乱闘スマッシュブラザーズ メタルマリオ メタルマリオを参戦させる。 3Dランド スーパーマリオ なし なし いにしえの王国Ⅱ スーパーマリオ なし シンプルをクリアする。 ピーチ城 スーパーマリオ なし なし ピーチ城 上空 スーパーマリオ なし ピーチ城で10回遊ぶ。 レインボークルーズ スーパーマリオ なし なし クッパ城 スーパーマリオ なし なし 砂の国 スーパーマリオ なし なし 都市の国 スーパーマリオ なし 砂の国で10回遊ぶ。 月の国 スーパーマリオ なし なし 月の国 裏 スーパーマリオ なし 月の国で10回遊ぶ。 月の国 もっと裏 スーパーマリオ なし マリオでシンプルをクリアする。 サラサランド スーパーマリオ なし デイジーで3回優勝する。 マリオUワールド スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー2 スーパーマリオ なし ロゼッタ&チコを10回使う マリオサーキット スーパーマリオ なし なし レインボーロード スーパーマリオ なし マリオサーキットで5回遊ぶ。 レッキングクルー スーパーマリオ ロボット なし スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオ なし なし ルイージマンション スーパーマリオ ルイージ ルイージを参戦させる。 メリー・マリー村地方 スーパーマリオ ジーノ なし ドクターマリオ スーパーマリオ ドクターマリオ、ドクタールイージ ドクターマリオを参戦させる。 ドルピックタウン スーパーマリオ ニセマリオ、ボスパックン ニセマリオを参戦させる。 いにしえの王国 スーパーマリオ ワルイージ なし クッパ船 スーパーマリオ ほねクッパ クッパを10回使う。 マリオストーリー ペーパーマリオ なし なし メイドインワリオ ワリオ アシュリー なし ヨッシーストーリー ヨッシー なし なし ヨッシーアイランド ヨッシー ベビィマリオブラザーズ なし バナナジャングル ドンキーコング なし なし コンゴジャングル ドンキーコング クランキーコング なし ファンキーコングのお店 ドンキーコング ファンキーコング ファンキーコングを参戦させる。 キングクルールの船 ドンキーコング キングクルール キングクルールを参戦させる。 神殿 ゼルダの伝説 なし なし ゲルドの谷 ゼルダの伝説 ガノンドロフ なし ハイラル城 ゼルダの伝説 ガノン なし グレートベイ ゼルダの伝説 こどもリンク こどもリンクを参戦させる。 海賊船 ゼルダの伝説 トゥーンリンク トゥーンリンクを参戦させる。 プロロ島 ゼルダの伝説 トゥーンゼルダ なし 水の神殿 ゼルダの伝説 ダークリンク なし コキリの森 ゼルダの伝説 スタルキッド なし スカイロフト ゼルダの伝説 スカイロフトリンク なし オルディン大橋 ゼルダの伝説 ウルフリンク&ミドナ なし ごきんじょ平原 ゼルダの伝説 チンクル チンクルを参戦させる。 精神の宮殿 ゼルダの伝説 シア なし
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このページではマリオシリーズのキャラクター、 ウニラ を解説する。 【クルクルランド】のキャラクターは【ウニラ(クルクルランド)】を参照。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ マリオRPG系 ペーパーマリオ その他のマリオシリーズ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ウニラ 他言語 Urchin (英語) 種族 【ウニ】?(?) 初登場 【スーパーマリオワールド】 水中を移動するパイプウニのような生き物。たらこ唇が特徴的。 耐久力が高く生半可な攻撃では倒せない。 作品別 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオワールド】 初登場。まよいのもり コース2にいる。ブルブルブロックを当てないと倒せない。 【スーパーマリオアドバンス2】 【ルイージ】が【ヨッシー】に乗っている時にブクブクなどを口に含ませ、それを吐き出して当てても倒せる。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W1-4、W4-1、W4-3に登場。アイスボールで凍るようになったがすぐ解凍される。 上位版に【でかウニラ】が登場。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 Wキノコ-2、W3-2、W3-Aにいる。小さい【ちびウニラ】も登場。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 ミントしょとう-2、ミントしょとう-4、ロックさんみゃく-2、スペシャルスター-3に登場。間欠泉で打ち上げられる事もある。 【New スーパールイージ U】? ミントしょとう-2やミントしょとう-5に登場。 【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】 フラワー諸島-ヨコドリーの海岸洞窟に登場。陸に落ちると地面を転がり続ける。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 【ウニゾー】に代わって登場。本作でのデザインはウニゾーに似ている。 スカイビーチギャラクシーや地の底の洞窟ギャラクシーにいる。 マリオRPG系 ペーパーマリオ 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 「ムーチョ de ムーチョ」で不正解時に落ちてくる。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 25 90 345 66 85 165 弱点 無し アイテム 通常 キャンディ(60%)レア ハテナカード LV1(40%) 補足 通常版 引用元 Urchin - Super Mario Wiki HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 57 160 625 117 320 275 弱点 無し アイテム 通常 スーパーキャンディ(60%)レア ハテナカード LV2(40%) 補足 強化版 引用元 Urchin - Super Mario Wiki ニテルデ諸島で【プクプク】のお供としてたまに登場。 自分から攻撃は仕掛けてこないが、ほとんどの攻撃が効かない(*1)上に、瀕死になると自爆するというどうしようもない敵。倒したい時はなるべく一撃で倒そう。 自爆攻撃は回避できず、きんきゅうガードで受けるダメージを軽減するしかない。自爆は場にいる他の敵にも当たる。 プクプクが全員倒れた場合は、そのまま逃げていく。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 クッパJr.RPGのムッシーバビーチに登場。飛行タイプで、アタックは「連続ふみつけ」。 全方向にトゲがあり、直接攻撃するとこちらもダメージを受けてしまうので、なるべく飛び道具で攻撃する遠距離タイプのキャラと戦わせたい。 水際から離れられないので仲間にはならない。 その他のマリオシリーズ 【スーパープリンセスピーチ】 スイスイビーチ-2などに登場。本作では倒せない。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド16エリア1のクリアでも入手できる。 ステージモード 15%の確率で、ゲーム開始時にこうらが2個出現します レベル VSモード 1 15%の確率で、ゲーム開始時にこうらが2個出現します 2 30%に上昇 3 45%に上昇 4 60%に上昇 5 80%に上昇 元ネタ推測 ウニ クルクルランドのウニラ(?) 関連キャラクター 【でかウニラ】 【ちびウニラ】 【ウニゾー】 【陸ウニゾー】 【陸ウニラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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